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Samstag, 15. Februar 2025
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::: Welcome To The Home Of The PlanetMorrowind Modders :::
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Geschrieben von Garak
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31.03.2005 |
Die 21 Fähigkeiten von Morrowind verteilen sich gleichmässig auf die drei Grundgebiete Kampf, Diebeskunst und Magie, doch niemand zwingt den Spieler, sich für nur eine Richtung zu entscheiden - wählt selbst, jede Kombination ist denk- und spielbar!
Kampffähigkeiten:
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Athletik:
Wer die Fähigkeit der Athletik
beherrscht, kann zu Land, sowieso im Wasser, grosse Distanzen
schneller hinter sich bringen.
Hauptattribut
: Schnelligkeit
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Axt:
Mit Hilfe dieser Fähigkeit,
kann man alle Arten von Äxten, wie zum Beispiel Kriegsaxt,
effektiver einsetzen.
Hauptattribut : Stärke
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Blocken:
Mit der Fähigkeit des
Blockens, kann man mit Hilfe von Schilden Nahkampf Angriffe
abwehren. War der Block erfolgreich, erleidet man keinen Schaden.
Hauptattribut : Geschicklichkeit
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Langschwert:
Diese Fähigkeit ermöglicht
dem Spieler Waffen wie Säbel oder Katana effektiver einzusetzen.
Hauptattribut : Stärke
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Mittlere Rüstung:
Jeder, der die Fähigkeit
hat, die mittlere Rüstung zu tragen, kann die strapazierfähigen
Schnuppen-, Ketten-, und Knochenrüstungen tragen.
Hauptattribut : Ausdauer
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Schmied:
Diese Fähigkeit ermöglicht
es, Waffen und Rüstungen selbst zu reparieren und so immer Einsatzbereit zu sein.
Hauptattribut : Stärke
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Schwere Rüstung:
Um die fast undurchlässigen
Rüstungen wie die Eisen-, Stahl- oder Zwergen Varianten
zu tragen und sich dabei verteidigen zu können muss man
die Fähigkeit der schweren Rüstung beherrschen.
Hauptattribut : Ausdauer
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Speer:
Diese Fähigkeit ermöglicht
einem, Speere und andere lange Stichwaffen, wirkungsvoll einzusetzen.
Hauptattribut : Ausdauer
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Stumpfe Waffen:
Mit dieser Fähigkeit kann
man mit stumpfen Waffen wie Hammer oder Keule, effektiver
agieren.
Hauptattribut : Stärke
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Diebesfähigkeiten:
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Akrobatik:
Mit Hilfe dieser Fähigkeit
kann man weite Sprünge bewältigen und Stürze
aus großer Höhe ohne Schaden überstehen. Dadurch
erreicht man Orte, welche für andere unerreichbar sind.
Hauptattribut : Stärke
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Feilschen:
Feilschen ermöglicht dem
Charakter seine Waren billig zu kaufen und teuer zu verkaufen.
Dies ist vor allem nützlich um seine Ausrüstung
billig einzukaufen.
Hauptattribut : Charisma
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Kurzschwert:
Diese Fähigkeit ermöglicht
den effektiven Einsatz von kurzen Waffen wie Dolchen oder
Tantos.
Hauptattribut : Schnelligkeit
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Leichte Rüstung:
Mit dieser Fähigkeit kann
man sich in Rüstungen aus leichtem Material, wie zum
Beispiel Glas oder Chitin, leichter bewegen und agieren.
Hauptattribut : Geschicklichkeit
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Nahkampf:
Durch die Fähigkeit Nahkampf
ist es möglich, ohne Waffen gegen seine Widersacher zu
kämpfen. Hierbei kämpft man so lange, bis einer
bewusstlos auf dem Boden liegt.
Hauptattribut : Schnelligkeit
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Schleichen:
Durch diese Fähigkeit
kann der Spieler seine Taten lautlos begehen (Vor allem für
Taschendiebe wichtig).
Hauptattribut : Geschicklichkeit
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Schütze:
Mit Hilfe dieser Fähigkeit
kann man Fernwaffen wie Bögen oder Armbrüste effektiver
einsetzten.
Hauptattribut : Geschicklichkeit
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Sicherheit:
Diese Fähigkeit ermöglich,
verschlossene Türen zu öffnen und Fallen zu entschärfen.
Sie ist sehr wichtig für Spione und Diebe.
Hauptattribut : Intelligenz
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Wortgewandheit:
Durch den Einsatz dieser Fähigkeit
kann der Charakter andere beeinflussen und einschüchtern.
Dadurch sind die Gesprächspartner eher bereit Information
rauszurücken.
Hauptattribut : Charisma
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Magische Fähigkeiten:
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Magische Fähigkeiten
- Alchemie:
Mit Hilfe der Alchemie kann
man magische Substanzen zubereiten. Entweder werden sie sofort
eingenommen oder zu Tränken verarbeitet, welche man immer
einnehmen kann. Sie sind zum Heilen, zum Errichten magischer
Schilde und zum Wiederherstellen der Attribute wichtig.
Hauptattribut : Intelligenz
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Beschwören:
Jemand, der diese Fähigkeit
beherrscht, kann Kreaturen beschwören und kontollieren.
Er kann auch Waffen oder Rüstungen beschwören.
Hauptattribut : Intelligenz
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Illusion:
Durch diese Fähigkeit
kann man die Gedanken und Wahrnehmung von anderen Personen
beeinflussen. So kann man andere lähmen, erblinden lassen
oder sich selber unsichtbar machen.
Hauptattribut : Charisma
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Mystik:
Die Zauberschule der Mystik
erforscht die unglaublichsten Aspekte der Magie. Damit lassen
sich Seelen in Edelsteine binden und man kann sich telepotieren
lassen. Dazu beherrscht man die Kunst der Telekinese und das
Aufspüren von weit entfernten Objekten.
Hauptattribut : Willenskraft
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Magische Fähigkeiten
Diese Fähigkeit ermöglicht
es im Kampf ohne Rüstung schadenlos davon zukommen oder
nur wenig verletzt zu werden. Jeder der dieser Fähigkeit
mächtig ist, ist ohne besser als mit Rüstung geschützt.
Hauptattribut : Schnelligkeit
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Veränderung:
Mit Hilfe dieser Fähigkeit,
kann man die Naturgesetze manipulieren. Dadurch kann man auf
dem Wasser laufen, unter Wasser atmen, magische Schilde errichten
und vieles mehr.
Hauptattribut : Willenskraft
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Verzauberung:
Mit dieser Fähigkeit kann
man magische Gegenstände einsetzten, aufladen und herstellen.
Je besser der Verzauberer, desto effektiver der magische Gegenstand.
Hauptattribut : Intelligenz
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Wiederherstellung:
Charaktere, die die Fähigkeit
der Wiederherstellung beherrschen, können sich selbst
und andere Personen heilen. Sie können außerdem
alle Attribute, wie Stärke oder Ausdauer, wiederherstellen
oder abziehen.
Hauptattribut : Willenskraft
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Zerstörung:
Die Lehre der magischen Schule
vorausgesetzt, richtet diese Fähigkeit zerstörende
Schäden, wie Elementarschäden und Entzug, an.
Hauptattribut : Willenskraft
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:::Arbeiten Ruhen derzeit... |
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